数组扁平化

数组扁平化有很多方法,但最终最好的方法就是递归,实现一个指定深度的扁平化方法,这样基本的套路都会了解。·

function flattenDepth(array, depth = 1) {
  let result = []
  array.forEach(item => {
    let d = depth
    if (Array.isArray(item) && d > 0) {
      result.push(...(flattenDepth(item, --d)))
    } else {
      result.push(item)
    }
  })
  return result
}

console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]])) // [ 1, 2, [ 3, [ 4 ] ], 5 ]
console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 2)) // [ 1, 2, 3, [ 4 ], 5 ]
console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 3)) // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]

递归实现很简洁易懂,就是将每一项遍历,如果某一项为数组,则让该项继续调用,这里指定了 depth 作为扁平化的深度,因为这个参数对数组的每一项都要起作用,故放在循环的里面。·

柯里化

函数的柯里化都被讲烂了,每个人都有自己的理解和实现方法,一句话解释就是 参数够了就执行,参数不够就返回一个函数,之前的参数存起来,直到够了为止 。

 

function curry(func) {
  var l = func.length
  return function curried() {
    var args = [].slice.call(arguments)
    if(args.length < l) {
      return function() {
        var argsInner = [].slice.call(arguments)
        return curried.apply(this, args.concat(argsInner))
      }
    } else {
      return func.apply(this, args)
    }
  }
}

var f = function(a, b, c) {
  return console.log([a, b, c])
};

var curried = curry(f)
curried(1)(2)(3) // => [1, 2, 3]
curried(1, 2)(3) // => [1, 2, 3]
curried(1, 2, 3) // => [1, 2, 3]

上面的代码不难看出,每次判断参数的个数,与被柯里化的函数参数个数比较,如果小于就继续返回函数,否则就执行。·

防抖

防抖按照我的理解就是 不管你触发多少次,都等到你最后触发后过一段你指定的时间才触发 。按照这个解释,写一个基本版的。

function debounce(func, wait) {
  var timer
  return function() {
    var context = this
    var args = arguments
    clearTimeout(timer)
    timer = setTimeout(function() {
      func.apply(context, args)
    }, wait)
  }
}



现在有个要求就是刚开始的时候也触发,最后一次也触发,并且可以配置,先写个测试页面方便测试功能,每次按空格键就会让数字加1,来测试防抖和节流函数。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cmn-Hans">
<head>
    <style>
        #container{text-align: center; color: #333; font-size: 30px;}
    </style>
</head>
<body>
    <div id="container"></div>
    <script>
      var count = 1
      var container = document.getElementById('container')
      function getUserAction(e) {
        // 空格
        if (e.keyCode === 32) {
          container.innerHTML = count++
        }
      }
      // document.onkeydown = debounce(getUserAction, 1000, false, true)
      document.onkeydown = throttle(getUserAction, 1000, true, true)
      function debounce(func, wait, leading, trailing) {}
      function throttle(func, wait, leading, trailing) {}
    </script>
</body>
</html>

 

通过 leading 和 trailing 两个参数来决定开始和结束是否执行,如果 leading 为 true,则没次按空格都会执行一次,如果 trailing 为 true,则每次结束都会将最后一次触发执行。以防抖函数距离,如果两者都为 true,则第一次按空格会加 1,然后快速按空格,此时里面的 getUserAction 并不会执行,而是等到松手后再执行,加入 trailing 为 false,则松手后不会执行。

function debounce(func, wait, leading, trailing) {
  var timer, lastCall = 0, flag = true
  return function() {
    var context = this
    var args = arguments
    var now = + new Date()
    if (now - lastCall < wait) {
      flag = false
      lastCall = now
    } else {
      flag = true
    }
    if (leading && flag) {
      lastCall = now
      return func.apply(context, args)
    }
    if (trailing) {
      clearTimeout(timer)
      timer = setTimeout(function() {
        flag = true
        func.apply(context, args)
      }, wait)
    }
  }
}

 

解释一下,每次记录上次调用的时间,与现在的时间对比,小于间隔的话,第一次执行后之后就不会执行,大于间隔或在间隔时间后调用了,则重置 flag,可以与上面那个基本版的对比着看。·

节流

节流就是, 不管怎么触发,都是按照指定的间隔来执行 ,同样给个基本版。

function throttle(func, wait) {
  var timer
  return function() {
    var context = this
    var args = arguments
    if (!timer) {
      timer = setTimeout(function () {
        timer = null
        func.apply(context, args)
      }, wait)
    }
  }
}

同样和防抖函数一样加上两个参数,也可使用上面的例子来测试,其实两者的代码很类似。

function throttle(func, wait, leading, trailing) {
  var timer, lastCall = 0, flag = true
  return function() {
    var context = this
    var args = arguments
    var now = + new Date()
    flag = now - lastCall > wait
    if (leading && flag) {
      lastCall = now
      return func.apply(context, args)
    }
    if (!timer && trailing && !(flag && leading)) {
      timer = setTimeout(function () {
        timer = null
        lastCall = + new Date()
        func.apply(context, args)
      }, wait)
    } else {
      lastCall = now
    }
  }
}

对象拷贝

对象拷贝都知道分为深拷贝和浅拷贝,黑科技手段就是使用

JSON.parse(JSON.stringify(obj))

还有个方法就是使用递归了

function clone(value, isDeep) {
  if (value === null) return null
  if (typeof value !== 'object') return value
  if (Array.isArray(value)) {
    if (isDeep) {
      return value.map(item => clone(item, true))
    }
    return [].concat(value)
  } else {
    if (isDeep) {
      var obj = {}
      Object.keys(value).forEach(item => {
        obj[item] = clone(value[item], true)
      })
      return obj
    }
    return { ...value }
  }
}

var objects = { c: { 'a': 1, e: [1, {f: 2}] }, d: { 'b': 2 } }
var shallow = clone(objects, true)
console.log(shallow.c.e[1]) // { f: 2 }
console.log(shallow.c === objects.c) // false
console.log(shallow.d === objects.d) // false
console.log(shallow === objects) // false

 

对于基本类型直接返回,对于引用类型,遍历递归调用 clone 方法。

总结

其实对于上面这些方法,总的来说思路就是递归和高阶函数的使用,其中就有关于闭包的使用,前端就爱问这些问题,最好就是自己实现一遍,这样有助于理解。